Metamorfoza unui personaj de joc video: Lara Croft îşi pierde formele

Lara Croft, eroina dintr-un joc video lansat în urmă cu 17 ani, revine mai schimbată ca niciodată într-un nou episod din această franciză, la şase ani de la cea mai recentă apariţie a ei.

605 afișări
Imaginea articolului Metamorfoza unui personaj de joc video: Lara Croft îşi pierde formele

Lara Croft (Imagine: Mediafax Foto/AFP)

Specialistul în jocuri video Bertrand Amar a evocat pentru publicaţia franceză Le Figaro schimbările marcante ale Larei Croft, considerată cel mai sexy personaj din universul jocurilor video, informează lefigaro.fr.

1996: Prima eroină sexy dintr-un joc video - Atunci când jocul video "Tomb Raider" a fost prezentat la Londra, la un salon al jocurilor video, Lara Croft a reprezentat un veritabil şoc vizual. În acea epocă, jocurile video se adresau copiilor, prin jocuri precum "Mario", "Sonic" şi "Pac-Man". Producţia adultă era încă într-un stadiu embrionar. Lara Croft a devenit atunci prima eroină de jocuri video şi a ajuns în acest univers cu o siluetă şi forme foarte sexy. Creatorul ei, Toby Gard, pe atunci în vârstă de 25 de ani, ar fi efectuat o comandă greşită atunci când realiza modelul personajului. Atunci când a dorit să mărească cu 50% dimensiunea bustului acestui personaj, el a tastat în mod eronat 150%. Specialiştii din studiourile care produceau jocul au declarat imediat că noua siluetă nu trebuie în niciun caz să fie modificată, iar decizia lor a condus la acel bust uriaş al Larei Croft care a sedus publicul, în majoritate masculin.

1997: Coada împletită - În al doilea joc "Tomb Raider" Lara Croft a apărut cu o coadă împletită, care absentase în prima ediţie a jocului, din motive tehnice. Atributul era prea greu de realizat şi risca să blocheze derularea normală a jocului pe console. Astfel, formele ascuţite ale personajului au devenit mai rotunjite şi mai puţin voluminoase, eliminând aerul de "bimbo" din prima versiune a jocului. Apar şi câteva ţinute vestimentare noi, oferind eroinei posibilitatea de a purta şi altceva decât pantaloni scurţi şi un tricou mulat fără mâneci.

2003: O eroină care riscă să dispară - Începând cu cel de-al treilea "Tomb Raider", în 2000, jocul a devenit depăşit şi nu era suficient de inventiv. Lara Croft este în pericol şi riscă să cadă în uitare. După o pauză de trei ani, a fost lansat mult aşteptatul "Tomb Raider: The Angel of Darkness", jocul ultimei şanse. Din reacţiile destul de amestecate cu care a fost primit cel mai recent opus din această franciză a rezultat o schimbare a companiei care producea jocul, iar licenţa a fost obţinută de compania americană Crystal Dynamics. Noul dezvoltator preia personajul de la zero odată cu noua sa serie de jocuri video. Crystal Dynamics a dorit să facă un personaj mai credibil, nuanţându-i trăsăturile şi modificându-i proporţiile fizice, dar şi celebrul tricou verde al Larei, care de acum înainte va fi negru.

2007: Lara Croft în HD - Editorul american mizează pe imaginile HD şi pe realismul trăsăturilor, optând pentru forme tot mai puţin voluminoase şi mai precise. Firma americană a readus-o pe Lara Croft în cursă, lansând jocuri considerate "corecte" pe consolele PS3. Această Lara Croft în 3D nu este revoluţionară, dar ea îşi construieşte o imagine de marcă în rândul tinerelor generaţii.

2013: Lara întinereşte şi se umanizează - Compania Crystal Dynamics decide să lanseze un "reboot" al jocului, după modelul francizelor cinematografice "Spider-Man" şi "James Bond". Editorul american aduce în scenă o tânără studentă de 20 de ani, lipsită de experienţă, care va deveni aventuriera pe care o cunosc milioane de fani în zilele noastre. Maltratată şi rănită, ea sângerează, se deplasează şchiopătând şi devine tot mai dură odată cu fiecare etapă nouă a jocului. Utilizatorii descoperă abia acum în ce fel Lara şi-a obţinut faimoasele ei două pistoale, care fac parte din atributele eroinei încă din 1996. Personajul renunţă la pantalonii scurţi pentru un pantalon clasic, formele ei sunt din nou micşorate, iar realismul trăsăturilor devine şi mai pronunţat. Lara Croft este fragilizată şi se umanizează, apropiindu-se astfel de publicul care poate să se identifice şi mai mult cu personajul, care a renunţat definitiv la dimensiunea lui "cartoon".

Studiourile Paramount au produs deja două lungmetraje inspirate din acest joc video - "Lara Croft: Tomb Raider", în 2001, şi "Lara Croft Tomb Raider: Leagănul Vieţii", în 2003 -, în care rolul principal a fost interpretat de actriţa americană Angelina Jolie. Cele două filme au avut un succes de casă răsunător şi au obţinut, cumulat, încasări de 432 de milioane de dolari.

Conținutul website-ului www.mediafax.ro este destinat exclusiv informării și uzului dumneavoastră personal. Este interzisă republicarea conținutului acestui site în lipsa unui acord din partea MEDIAFAX. Pentru a obține acest acord, vă rugăm să ne contactați la adresa vanzari@mediafax.ro.

 

Preluarea fără cost a materialelor de presă (text, foto si/sau video), purtătoare de drepturi de proprietate intelectuală, este aprobată de către www.mediafax.ro doar în limita a 250 de semne. Spaţiile şi URL-ul/hyperlink-ul nu sunt luate în considerare în numerotarea semnelor. Preluarea de informaţii poate fi făcută numai în acord cu termenii agreaţi şi menţionaţi aici